QUANTUM

超高效能與高精度同步,適合各類型節奏快速的遊戲

 

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能用於MOBA、RTS、橫向捲軸動作、運動、格鬥、以及其他相似形態的遊戲

 
 

' Quantum 是驚人的黑科技,我們迫不及待的想用在下個產品。 '

ROMAN GRAEBSCH | PRODUCER AT SYBO GAMES
 
Studio THUNDERLOTUS Studio NIFTY GAMES Studio FGOL
Studio GOODJOB GAMES Studio GAMEINSIGHT Studio EVERYWEAR GAMES
Studio FUNDAY FACTORY Studio DECOY GAMES Studio MOON STUDIOS
Studio OUTFIT7 Studio FUTUREPLAY Studio HUUUGE
 

已被廣大優秀工作室使用

 
 

Quantum是Unity的
決定論性遊戲引擎

  • 清楚的將遊戲運作的模擬層面與視覺呈現做 “解耦合”
  • 決定論式的系統, 有著各類執行速度超快的子系統, 包括常用數學函式庫、物理碰撞、路徑尋找、ECS、JobSystem
  • 開發者只須處理“Input”相關的事, 網路運作是個”隱藏”的系統機制
 
 

Quantum將顛覆您對多人遊戲開發的認知

 

決定論性引擎

物理/數學,尋路/轉向,ECS,工作系統,...

零延遲和電子競技等級

預測/回溯、回放、觀戰

作弊保護

狀態操作不允許(輸入交換和checksum),伺服器判斷並模擬

沒有網路代碼

單人、本地和多人使用相同代碼

低頻寬和高頻率

以 30/60Hz 僅交換輸入值

超快的性能

零運行時分配、內存對齊數據、Blittable 遊戲狀態、自定義 IL Emitter......

 
 

預測/回溯網路

  • 只有輸入值,沒有網路碼
  • 一個代碼庫:SP、本地 MP、在線
  • 全部聯網化
  • Bot機制支援
 
 

交換輸入值

  • 通過中繼與所有玩家交換輸入
  • 神奇地消除 緩慢的玩家輸入(例如 200 毫秒)
  • Simulation 不依賴於 Unity,可以在任何地方運行
  • 通過校驗和進行異步檢測(校驗和調試器)
  • 自定義超快速 UDP協議(可靠,無序)
 
 

零延遲多人遊戲 - 無網路代碼

與來自不同地區的玩家對戰的 MOBA 動作遊戲?如果您使用 Quantum 構建遊戲,則不必擔心網路代碼。多人遊戲也可以毫無問題地實現!

 
 

零延遲+百分百同步

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我們正在尋找能發揮 Photon Quantum 完整潛能的偉大團隊。

讓我們一起開始吧!