MOBA, RTS,
스포츠 게임, 대전 격투 게임,
그 외 액션게임 등을 위해 설계되었습니다.

 
 

' Quantum은 매우 독창적인 기술입니다. 다음 프로젝트에서도 꼭 도입하고 싶습니다. '

ROMAN GRAEBSCH | PRODUCER AT SYBO GAMES
 
스튜디오 THUNDERLOTUS 스튜디오 NIFTY GAMES 스튜디오 FGOL
스튜디오 GOODJOB GAMES 스튜디오 GAMEINSIGHT 스튜디오 EVERYWEAR GAMES
스튜디오 FUNDAY FACTORY 스튜디오 DECOY GAMES 스튜디오 MOON STUDIOS
스튜디오 OUTFIT7 스튜디오 FUTUREPLAY 스튜디오 HUUUGE
 

탑 클래스 스튜디오의 도입 실적

 
 

Quantum은 Unity용
예측성 게임 엔진입니다

  • View와 Simulation은 명확하게 구별되어 있습니다
  • 초고속, 예측성 서브 시스템:물리/수학, 패스파인딩/스테어링, ECS, 잡 시스템...
  • 중요한 것은 입력(Input):네트워크는 개발자에게 보이지 않는 부분입니다
 
 

Quantum은 멀티플레이어 개발 상식을 완전히 바꿔 놓을 것입니다

 

디터미니스틱 게임 엔진(Deterministic Game Engine)

물리/수학, 패스파인딩/스테어링, ECS, 잡 시스템...

지연 제로의 E-Sport 그레이드

예측/롤 백, 리플레이, 관전

치트 보호

스테이트 조작의 무효화(입력 교환과 체크썸), 서버 레프리 시뮬레이션

No 넷코드 (No Netcode)

싱글/로컬/멀티플레이를 같은 코드로 구현

낮은 대역폭과 높은 주파수

30/60Hz로 입력(Input) 정보만을 교환

놀라운 고속 퍼포먼스

런타임 얼로케이션 없음, 메모리 얼라인 데이터, Blittable한 게임 스테이트, 커스텀 IL 이미터...

 
 

예측/롤백 네트워크

  • Only input no netcode
  • 1 코드 베이스: 싱글플레이, 로컬 멀티플레이, 온라인
  • 모두 네트워크화
  • 봇(Bot)도 문제 없습니다
 
 

입력 정보만이 교환됩니다

  • 릴레이를 통해 모든 플레이어와입력(Input)을 교환
  • 느린 플레이어의 입력을 마법처럼무효화 (예: 200ms)
  • Unity에 의존하지 않고언제 어디서나 시뮬레이션이 가능
  • 체크썸을 통한 비동기 검출 (체크썸 디버거)
  • 커스텀 초고속 UDP 프로토콜(reliable, unsequenced)
 
 

지연 없는 멀티플레이어: No Netcode

다른 지역의 플레이어와 대전하는 MOBA 액션 게임? Quantum으로 게임을 빌드하면 넷코드로 고민할 필요가 없습니다. 멀티플레이도 문제없이 구현 가능합니다.

 
 

Zero Lag + 100% in Sync

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