QUANTUM
실시간 액션게임을 위한 예측 엔진
실시간 액션게임을 위한 예측 엔진
MOBA, RTS,
스포츠 게임, 대전 격투 게임,
그 외 액션게임 등을 위해 설계되었습니다.
ROMAN GRAEBSCH | PRODUCER AT SYBO GAMES
Quantum은 매우 독창적인 기술입니다. 다음 프로젝트에서도 꼭 도입하고 싶습니다.
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탑 클래스 스튜디오의 도입 실적
물리/수학, 패스파인딩/스테어링, ECS, 잡 시스템...
예측/롤 백, 리플레이, 관전
스테이트 조작의 무효화(입력 교환과 체크썸), 서버 레프리 시뮬레이션
싱글/로컬/멀티플레이를 같은 코드로 구현
30/60Hz로 입력(Input) 정보만을 교환
런타임 얼로케이션 없음, 메모리 얼라인 데이터, Blittable한 게임 스테이트, 커스텀 IL 이미터...
지연 없는 멀티플레이어: No Netcode
다른 지역의 플레이어와 대전하는 MOBA 액션 게임? Quantum으로 게임을 빌드하면 넷코드로 고민할 필요가 없습니다. 멀티플레이도 문제없이 구현 가능합니다.