MOBA、RTS、
スポーツゲーム、対戦格闘ゲーム、
などいろいろなアクションゲーム向けに設計

 
 

' Quantumは非常に独創的な技術です。ぜひ次回のプロジェクトでも利用したいと思っています。 '

ROMAN GRAEBSCH | PRODUCER AT SYBO GAMES
 
スタジオ THUNDERLOTUS スタジオ NIFTY GAMES スタジオ FGOL
スタジオ GOODJOB GAMES スタジオ GAMEINSIGHT スタジオ EVERYWEAR GAMES
スタジオ FUNDAY FACTORY スタジオ DECOY GAMES スタジオ MOON STUDIOS
スタジオ OUTFIT7 スタジオ FUTUREPLAY スタジオ HUUUGE
 

トップクラスのスタジオが導入済み。

 
 

QuantumはUnity用の
予測性ゲームエンジン
  • ビューとシミュレーションは明確に区別されています
  • 超高速、予測性サブシステム:物理・数学、パスファインディング・ステアリング、ECS、ジョブシステム・・・
  • 重要なのは インプットのみ:ネットワークは開発者から見えません

 
 

Quantumがマルチプレイヤー開発の常識を壊します

 

Deterministicゲームエンジン

物理・数学、パスファインディング・ステアリング、ECS、ジョブシステム…

遅延ゼロのE-Sportグレード

予測・ロールバック、リプレイ、観戦

チートからの保護

ステート改ざん無効(入力交換とチェックサム)、サーバーレフェリーシミュレーション

ネットコード不要

シングル・ローカル・マルチプレイで共通のコード

低帯域幅かつ高周波

30/60Hzで入力のみ交換

驚きの高速パフォーマンス

ランタイムアロケーションなし、メモリアラインデータ、ブリッタブルなゲームステート、カスタムILエミッタ―…

 
 

予測・ロールバック ネットワーク

  • インプットのみ ネットコードなし
  • 1コードベース: シングルプレイ、ローカルマルチプレイ、オンライン
  • 全てネットワーク化
  • ボット も問題ありません
 
 

入力のみが 交換されます

  • リレーで全プレイヤーにインプットを交換します
  • まるで魔法: (200ミリ秒など)遅いクライアントの入力を無効化
  • シミュレーションはUnityに依存せず、どこでも実行できます
  • チェックサムを経由した非同期検出 (チェックサムデバッガ)
  • カスタム超高速UDPプロトコル(リライアブル、非シーケンス)
 
 

遅延なしのマルチプレイヤー - ネットコードなし

違う大陸のプレイヤーと対戦するMOBAアクションゲームですか?Quantumでゲームをビルドすれば、ネットコードに頭を悩ませることはありません。マルチプレイヤーも問題なくできます。

 
 

ラグのない完全な同期

動画を見る

動画を見る
 
 

一緒に革命を体験しましょう!

Photon Quantumのすばらしいポテンシャルを皆様にもご理解いただければと思います。

活用してみませんか?